Nacionalinė advokatų organizacija JDRF naudojasi vaizdo žaidimų industrija, siekdama naujos bangos suvokti diabetą ir rinkti lėšas.
Jei to praleidote, jų naujoji iniciatyva „Game2Give“ buvo pradėta lapkričio mėn. Diabeto suvokimo mėnesio metu. Ją palaikė vaizdo transliacijos „Twitch“ tarnyba ir skaitmeninių žaidimų parduotuvės „Humble Bundle“.
Pasak JRDF, vaizdo žaidimų bendruomenė jau paaukojo 1 milijardą dolerių (ir vis daugiau) įvairiems labdaros tikslams. Su diabetu susijusi „Game2Give“ iniciatyva „siekiama išnaudoti šį lėšų rinkimo potencialą sutelkiant visų tipų T1D turinčius žmones, kurie dirba ir žaidžia su vaizdo žaidimais, įskaitant žaidimų kūrėjus, profesionalius transliuotojus ir žaidėjus, ir telkiant šią bendruomenę rinkti pinigų ir diabeto tyrimų sąmoningumas “.
Iniciatyvą vedė į naujoves orientuotas JDRF Didžiosios įlankos srities skyrius, kurio nariai atkreipė dėmesį į naujus vaizdo žaidimus, kuriuose žaidėjai demonstruoja savo diabeto prietaisus ir kalba apie T1D, taip pat naujos kartos muzikantai, audžiantys diabeto supratimą, bendraamžių palaikymą ir net lėšų rinkimas į jų darbą.
„Manome, kad tai galėtų būti masinis naujas būdas skatinti filantropiją ne tik JDRF ir diabeto, bet ir kitų ne pelno organizacijų atžvilgiu“, - sakė D-mama Karen Jordan, padėjusi įgyvendinti šią iniciatyvą ir neseniai gavusi nacionalinį diabeto apdovanojimą. "Tai siejasi su augančiomis žaidimų pastangomis, tais žaidėjais ir transliuotojais, kurie kuria T1D bendruomenę nauju būdu skirtingose platformose."
Žaidėjų sambūris labdarai
„Žaidimų pramonėje yra daug žmonių, kuriuos palietė 1 tipo cukrinis diabetas, nesvarbu, ar tai kūrėjai, ar verslo žmonės“, - sako vaizdo žaidimų pramonės pradininkas Kalifornijoje D-Dadas Danas Connorsas su 11 metų sūnumi. kuriam diagnozuota daugiau nei prieš 6 metus. "Jei mes galėtume tiesiog išeiti ten pasikalbėti ir užmegzti ryšį su tais žmonėmis, atsivertų galimybės."
Šiomis dienomis Connors tarnauja kaip savanoris „vaizdo žaidimų ryšininkas“ su JDRF įlankos srities skyriumi. Tačiau žaidimų pasaulio atstovai gali jį pripažinti pramonės pradininku: Connorsas dirbo „LucasArts“ dar 90-ųjų pradžioje, prieš įkūrdamas „Telltale Games“ 2004 m. Ir dirbdamas generaliniu direktoriumi iki 2018 m. Pabaigos.
Jis stebėjo, kaip lošimų pramonė per metus dalyvauja labdaringose reikaluose ir renginiuose, ir matė galimybę JDRF įšokti. Vienu metu jis surinko 180 000 USD iš procento „Telltale Games“ pelno, paaukoto org.
Šios paskutinės pastangos įvyko po to, kai nedidelė žaidimų visatos grupė susitiko ir sukūrė pranešimą savo bendraamžiams. Netrukus pradėjo prisijungti daugybė kitų diabetu sergančių tėvelių ir tų, kurie serga 1 tipo cukriniu diabetu. 2019 m. Kovo mėn. Grupė surengė vietinį JDRF renginį „Gaming & Giving Together“, kuris padėjo išplėsti tų, kurie nori paremti T1D, pastangas.
Daryti diabetą „Twitch“
Galiausiai jie susivienijo su srautinio perdavimo platforma „Twitch“ ir skaitmeninio turinio pardavėju „Humble Bundle“, kad lapkričio mėnesį pradėtų JDRF „Game2Give“ iniciatyvą.
Štai „YouTube“ vaizdo įrašas, kuriame reklamuojama iniciatyva, kurią Connors apibūdina kaip „tik ledkalnio viršūnę“.
Vos per pirmąjį mėnesį kampanija, apėmusi savaitę trukusį „Twitch“ lėšų rinkimą, JDRF surinko 35 000 USD, kad būtų galima paremti T1D tyrimus ir informuotumą. Daugiau nei 60 žmonių užsiregistravo perduoti srautą tose platformose, o žaidėjai tiesiogiai transliavo, kai žaidė žaidimus ar net dainavo ar grojo instrumentais savo atitinkamais kanalais. Visą laiką jie pasiūlė komentarus apie savo pačių gyvenimą ir patirtį su T1D bei ką JDRF jiems reiškė.
Tai ne tik rinko pinigus, bet ir tai, kad šiose skaitmeninėse platformose buvo sukurtos vietos, kur žmonės D bendruomenėje galėjo rinktis, bendrauti ir dalytis.
„Čia turime XXI amžiaus infrastruktūrą su žaidimais ir srautu ... šiais būdais žmonės dabar linksminasi, jie perima tai, kaip naujos kartos veikia pasaulyje. Taigi kuriame įrankius ir technologijas, kad taptume tos ekosistemos pokalbio dalimi “, - sako Connors.
Tiesioginio srauto svetainėje „Twitch“ ieškant „diabeto“, atsiranda daugiau tokių vartotojų, kaip ir 10 rekomenduojamų kanalų su tūkstančiais sekėjų.Bendruomenės radimas naujose internetinėse erdvėse
Organizatoriai atkreipia dėmesį į emocinius kampanijos dalyvių liudijimus, kurie pasidalijo, kad niekada anksčiau nepažinojo nieko, turinčio T1D, tačiau galėjo sužinoti apie šią būklę, radę ją žaidimų platformoje. Kiti buvo dėkingi, kad galėjo pasidalinti gyvenimo su diabetu aspektais taip, kaip dar niekad negalėjo.
Vienas iš pavyzdžių yra Nešvilyje gyvenanti moteris, kuriai diagnozuota maždaug prieš 5 metus, internete vadinama Prisikėlimo paparčiu. Ji įtraukta į žaidimų bendruomenę, tačiau jos veikla internete daugiausia sutelkta į dainininkės ir dainų autorės bei muzikantės darbą. Savo „YouTube“ kanalo vaizdo įrašuose arba transliuodama savo muziką tiesioginių transliacijų metu dažnai galite pamatyti, kaip ji ant rankos nešioja „Dexcom CGM“.
Ji kuria diabeto tematika pagrįstą muziką, tokią kaip jos (ne „Frozen“) daina „Let It Go“, sukurta iškart po diagnozės, ir naujausias kūrinys „HiLo“, įkvėptas kasdienių T1D kovų.
Papartis dalyvavo „JDRF Game2Give“ iniciatyvoje lapkričio mėnesį ir su dviem tiesioginiais srautais surinko 5000 USD daugiau. Ji taip pat galėjo pasidalinti savo paties T1D diagnozės istorija, užmegzti ryšį su bendraamžiais ir padėti palaikyti platesnę auditoriją tų, kurie ją surado kampanijos medžiagoje ir ieškodami „diabeto“ „Twitch“ platformoje.
„Manau, kad tiesioginio srauto kanalai yra tokie galingi T1D bendruomenėje, nes realiuoju laiku galime pamatyti žmones, kurie išgyvena tai, ką išgyvename, ir kurie supranta bei užjaučia“, - el. Laiške mums parašė Fern. "Tai leidžia jaustis mažiau vienišam, žinant, kad kitas asmuo yra panašioje situacijoje ir vis dar klesti bei pozityviai jungiasi su kitais, nepaisant T1D."
"Nuostabu, kaip tiek daug mūsų iš" Twitch "rado palaikymą, paskatinimą ir bendruomenę per platformą", - sakė ji. „Tai, kad JDRFG2G kampanija buvo netgi įmanoma, įrodo, kad„ T1D “supratimas skleidžia ir jungia žmones„ Twitch “.“
„Gamifying“ diabetas
Per daugelį metų mes matėme keletą pavyzdžių, kai grupės bando „sužadinti“ patį diabeto valdymą, motyvuodamos jauną minią:
- „Captain Novolin“ žaidimas „Super Nintendo“ 90-ųjų pradžioje, kurį rėmė „Novo Nordisk“
- „GlucoBoy“, kuris tikrąjį gliukozės matuoklį pavertė žaidimų patirtimi, integruota į „GameBoy“ ar susijusią „Nintendo“ sistemą
- vaikų endokrinologės daktarės Jennifer Dyer prieš Ohają sukurtą „ninja“ programą
Nė vienas iš jų nepadarė didelės sėkmės, tačiau, tobulėjant technologijoms ir naujoms daugialypės terpės platformoms, kurios dabar klesti internete, galimybės atrodo pribrendusios.
Connorsas mato ateitį, kurioje žaidimų veikėjai galėtų patys turėti T1D - pavyzdžiui, sporto žaidimus su žaidėjais, kurie realiai gyvena diabetu. Jis mano, kad sveikatos būklė šiame kontekste gali būti labiau paplitusi, nes daugiau suinteresuotų žmonių prisijungia vienas prie kito.
„Roma nebuvo pastatyta per dieną, kaip sakoma citatoje ... bet mums yra tokia galimybė“, - sako jis. „Tai yra naujas lėšų rinkimo būdas ir suteikia visai kitokią galimybę suburti žmones.“
Ar vaizdo žaidimai gali pagerinti diabeto valdymą?
Nors šis klausimas nėra naujas JDRF pastangų akcentas, jis tikrai ateina į galvą. Tai buvo ištirta atlikus keletą ribotų tyrimų, tačiau metams bėgant ji tebėra prieštaringa tema.
Pavyzdžiui, 2017 m. Rugpjūčio mėn. Atliktas tyrimas, kurio metu vyrai, dalyvaujantys internetiniame žaidime su diabeto valdymo ir švietimo komponentais, iš tikrųjų matė pagerėjusius A1C ir bendrą cukraus kiekį kraujyje.
Mičigano universiteto daktaras Joyce Lee, „sveikatos kūrėjo“ judėjimo ir žaidimų sveikatos srityje šalininkas, dalyvavo daugybėje pastangų įtraukti T1D vaikus ir jaunus suaugusiuosius į jų pačių priežiūrą žaidžiant ir kuriant dizainą. Jos rezultatai parodė, kad šios pastangos suteikia galių ir padeda ugdyti dalyviams problemų sprendimo įgūdžius.
Prieš kelerius metus Bay Bay diabeto tėtis iš tikrųjų sukūrė specialią „Minecraft“ versiją, kad motyvuotų vaikus, kuriems diagnozuotas diabetas, ir vis dar vertina to poveikį, kaip pranešė „Beyond 1 Type“.
Tačiau kai kurie tėvai nerimauja, kad per didelis vaizdo žaidimų kiekis gali sukelti priešingą poveikį, dėl kurio vaikų cukraus kiekis kraujyje padidėja dėl per didelio sėdėjimo ir streso bandant įvaldyti žaidimą.
Šiose klausimuose ir atsakymuose tėvams, kurie išreiškė susirūpinimą dėl savo 12 metų, atsakantis sertifikuotas diabeto pedagogas (CDE) sako, kad visiems vaikams, sergantiems cukriniu diabetu ar ne, galioja tos pačios taisyklės: saikas yra svarbiausia ir gera taisyklė nykštis yra apriboti ekrano laiką iki 2 valandų per dieną.